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https://w.atwiki.jp/datepoke/pages/17.html
このページは、作成されたポケモンのドット絵に名前をつけてもらうページです。 画像は下に貼っときますんで、ご覧ください。 無断利用は絶対にしないでください! 火タイプ 初期ポケ3段階目の名前案 どうですか!? -- ファーミン (2009-10-23 18 08 20) ↑没とさせていただきます。 顔ひまわりっぽいやん -- ムカイヒ (2009-10-24 22 36 12) ライオーガ -- こんなのは? (2009-10-25 19 29 52) 翼をつけさせていただきました。 -- 管理人 (2009-10-26 20 01 38) イグニールなんてどう? -- shignam (2009-10-27 21 02 18) バンブースとかは、どうかな? -- 駿太 (2009-10-30 23 48 21) タイプは 炎・ドラゴン を考えています。 -- 管理人 (2009-11-08 19 49 29) 名前 コメント いのししっぽいの 名前案 どうですか!? -- ワイボル (2009-10-24 16 43 48) 同時にタイプも募集します。 -- 管理人 (2009-10-26 20 08 34) 名前 コメント 草タイプ 初期ポケ3段階目の名前案 そのまんま―グリングマ -- shignam (2009-10-27 21 04 44) バンギラスに似てるからミドギラスとか? -- 駿太 (2009-10-30 23 50 18) 名前 コメント ゴーストのやつ 名前案 名前 コメント ゴースト悪とか? 名前案 名前 コメント このサイトで改造しているポケットモンスターストーン(仮)および、このページに貼ってある改造ポケモンは、任天堂・ゲームフリーク・株式会社ポケモンとは一切関係ありません 。 このページに貼ってあるポケモンのドット絵は、名前をつけてもらうためのものであり、ダウンロードするためのものではありません。 絶対に保存しないでください。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1437.html
名前空間 読み:なまえくうかん 英語:name space 別名: 意味: 名前空間とは、そのパッケージングされた仮想的な空間の中であれば簡単な記述で一意性を保てる仕組みのこと。 たとえば、太郎という名の人は日本中に多くいると思われるが、その人を知らない人は東京都○○区○○の山田太郎君と、どこの住所に住むなんと言う住所の太郎なのか知らなければ一意に特定できません。 しかし、その太郎君を知る仲間や家族の間ではその太郎君をフルネームで呼ぶことなしで特定できるはずです。それはその家やクラスなどで名前がかぶっていなければ特定できるからです。 この家やクラスのような概念が名前空間に近い概念です。 名前空間を装備している通常のプログラミング言語はパッケージ?などの仕組みによって名前空間が確保されます。 また先の住所からすべてを記述する特定方法を完全修飾名「FQN」と呼びます。 2008年09月07日 パッケージ? FQN スコープ
https://w.atwiki.jp/syousetu-vip/pages/17.html
日本人名 名字見聞録 http //www.myshop.co.jp/japancal/fname/name.htm 風雲戦国史-戦国武将の家紋- http //www2.harimaya.com/sengoku/index.html 「女の子の名前辞書」計画 http //www.dd.iij4u.or.jp/~ume20/f_name/ 日本の苗字7000傑 http //www.myj7000.jp-biz.net/ 外国人名 欧羅巴人名録 - [ドイツ人名、フランス人名、イタリア人名、ロシア人名ほか] http //www.worldsys.org/europe/ 怪しい人名辞典 http //www2u.biglobe.ne.jp/~simone/aya.htm 色の名前辞書計画 http //www.dd.iij4u.or.jp/~ume20/c_name/ 歴代名馬馬名辞典 http //centle.hp.infoseek.co.jp/ Reichsarchiv ~世界帝王事典~ http //nekhet.ddo.jp/ 悪魔の名前索引 http //www2s.biglobe.ne.jp/~wis/devil/index2.htm 神話「イラスト&解説」 IzFACT/あいずふぁくと 「天使」や「ソロモン72柱の悪魔」など http //izfact.net/ +星+ http //purety.jp/ginnironomori/ive/name/star.html スパイス ハーブ総合研究所 | スパイス ハーブ事典:スパイス ハーブ検索 http //www.sbsoken.com/jiten/search.html 農作物辞典 http //lib.ruralnet.or.jp/yougo/yougo.phtml 花の名前小辞典・花の図鑑・葉の図鑑・蕾の図鑑・実や花後の図鑑 http //ksbookshelf.com/DW/Flower/
https://w.atwiki.jp/ca07/pages/13.html
名前空間に関することを勉強 名前空間内の識別子 名前空間定義 名前空間利用宣言 名前空間利用命令 名前なし名前空間 名前空間別名定義 宣言された識別子の定義 別の名前空間への編入 名前空間の合成
https://w.atwiki.jp/hakozisyo/pages/401.html
名前色 ヘクスチャットorセッションチャットのPCの名前の色のこと。 個性を求めて被らないように試行錯誤していたりすることも多いが、一方で自分のカラーはこれだ!と曲がらない一念を持って被らせるのも普通に有り。 被った場合にさっくり変えることもあり、ログを見るだけではどの色がそのPCの色なのかわからなかったりする。 ということで、ほぼ趣味で以下五十音で名前色一覧作成予定。 勝手に拾うつもりだけど、気が向いたときに書き込んでくれると助かります。 ちなみにどこからか拾ってくるだけなので、間違っててもご愛嬌! 最終的にはPL本人が直してねっ。 名前色一覧(五十音順) 名前 色 アクセラ ■#009955 アンディ ■#7079a7/#9999bb ウィル ■#BB5500 オーガス ■#999955 カゲオ ■#e666fa カノ ■#774666 ガミー ■#990000 カルマ ■#97b0b3/#99bbbb カレールゥ ■#CC8926 楠若謳 ■#559900 グラシアス ■#FF0099 ジェット ■#1E4339 ジャキナ ■#df99df ジリア ■#feabfe ティナ ■#bb9900 テファ ■#FFBB00 凪 ■#5f7468 ネヴェ ■#bbbbbb ノーチェ ■#ff0055 バオラン ■#1d01ce パース ■#0055BB フィネ ■#bbbbff フロワ ■#a0a0cf/#bbbbff フワリ ■#FFCC00 ミラ ■#719976/#99bb99 メメット ■#f777ab メラン ■#555555 ユーン ■#0000bb/0000a0 ラングウッド ■#bb0055 るり ■#0000ff ルルト ■#e77a00 ロウエン ■#555500
https://w.atwiki.jp/memopso2/pages/15.html
名前関係 名前順ソートの並び順がおかしいひらがな、カタカナ、漢字、英数を別々に並び替える 漢字のアイテムの並び順が正常に行われていない 武器名がPSOと一致しないカテゴリ名がPSOを無視している 一部のカテゴリは、コモン武器のランクに応じた名前が、PSOと同じではない 衣装名が読みづらい 名前順ソートの並び順がおかしい アイテムを名前順でソートした際の並び順が「ヘン」 具体的には…… ひらがな、カタカナ、漢字、英数を別々に並び替える 一般的には漢字かなカタカナ問わずあいうえお順→英数の順で並べるところ カタカナのアイテムを名前順に並べ、その下に漢字のアイテムを名前順に並べている 例) 一般的な「名前順」 PSO2での「名前順」 ガルフルの肉 ガルフルの肉 岩塩 ダガンの針 橙色の小さな花 岩塩 ダガンの針 橙色の小さな花 推測手抜き 漢字のアイテムの並び順が正常に行われていない 漢字表記ののアイテムだけを見てみても、 正常にあいうえお順に並んでいない 「音読みしたときの順」ですらなく、無秩序 例) 本来あるべき並び方 PSO2での並び方 硬い葉(カタ~) 丸い小石(ガンイ~) 岩塩(ガン~) 岩塩(ガンエ~) 黒い小さな実(ク~) 橙色の小さな花(ダ~ 白い小さな花(シ~) 白い小さな花(ハク~) 橙色の小さな花(ダ~) 破損したダーカーコアα(ハソ~α) 謎の木の実(ナ~) 破損したダーカーコアβ(ハソ~β) 肉厚の葉(ニ~) 破損したダーカーコアγ(ハソ~γ) 破損したダーカーコアα(ハソ~α) 硬い葉(不明) 破損したダーカーコアβ(ハソ~β) 肉厚の葉(不明) 破損したダーカーコアγ(ハソ~γ) 謎の木の実(不明) 丸い小石(マ~) 黒い小さな実(不明) 推測個々のアイテムに「読み方」は設定されておらず、漢字をだけ見て並べ替えている? 武器名がPSOと一致しない カテゴリ名がPSOを無視している 両手持ちの対の小剣は、PSOでは「ダガー」であるが、PSO2では「ツインダガー」 両手持ちの対の機関銃は、PSOでは「マシンガン」であるが、PSO2では「ツインマシンガン」 短杖は、PSOでは「ケイン」であるが、PSO2では「ウォンド」 推測PSUでは片手持ちの小剣が「ダガー」、片手持ちの機関銃が「マシンガン」とカテゴリされていた。コレを踏まえて「両方の手に持つから」と「ツイン」をつけた。 短杖が「ウォンド」なのもPSUPSOに倣うべきところを、PSUに倣っているために生じた問題 一部のカテゴリは、コモン武器のランクに応じた名前が、PSOと同じではない ソードとライフルはPSOと同じ順番だが、ツインダガーとダブルセイバーがPSOを無視している 「PSOと同じもの」と「PSOを無視しているもの」の両方が混在している グレード ダガー(ツインダガー) セイバー(ダブルセイバーー) PSO PSO2 PSO PSO2 1 ダガー (ツイン)ダガー セイバー (ダブル)セイバー 2 ナイフ (ツイン)ナイフ ブランド (ダブル)ブランド 3 ブレイド (ツイン)リッパー バスター (ダブル)バスター 4 エッジ (ツイン)ブレイド パラッシュ (ダブル)レイピア 5 リッパー (ツイン)エッジ グラディウス (ダブル)グラディウス 推測原因は不明。きちんと調べなかった? ツインダガー、ダブルセイバーともに9月アップデート追加品であり、担当者が違う? 衣装名が読みづらい 既存服の色違い衣装は漢字二文字がついている なんだかよくわからない文字が二つくっついているだけで単語ではないし、 何かしらのルールがあるわけでもない 当然、普通に入力しようとしても変換ができない。 2012/09/26アップデート時点で48種 青廉 花舞 影曜 瞬紅 落榴 黄昏 暗遊 黄鋼 静閑 月明 太黒 茶澄 黒蘭 紫柳 明闇 緑仙 刺緑 潜鳶 古鉄 緋銅 緑嵐 春梗 杜藍 影緋 墨牡 鳶柿 闇碧 淡藤 影雅 紅雅 明桃 萌葱 落葉 紅暮 薄霞 光黄 白暁 明樺 陸砂 桜片 鈍炎 氷灰 深鐘 浅紅 紅椿 梔子 紫点 地楽
https://w.atwiki.jp/cschola/pages/20.html
namespace 名前空間とは名前の衝突を防ぐための機能です。 変数や関数などの識別子は、同一スコープ内で複数の意味を持つことができません。 C言語のソースコードを書く時は同じ名前の変数や関数を避ける為に命名規則を用いることがあります。 もし命名規則を用いずに大規模なプログラムを作った場合、特にグローバルな識別子で名前が衝突してしまう可能性があります。 そこでC++では namespace が導入されました。 namespace Namae { } こう書くことにより、スコープ内の記述はグローバルな位置から名前によって分類されます。 namespaceは基本的にグローバルな位置で宣言します。 スコープ内でのコードは通常通り書いていくことが出来ます。 名前空間へのアクセス 同じ名前空間の中ならばそのままアクセスすることが出来ますが、 別の名前空間の中へアクセスするには スコープ解決演算子 を使います。 名前 識別子; 標準出力に使う std cout は 標準ライブラリの std という名前空間内にある cout という機能を呼び出しているのです。 以下は同じ名前の関数が、別々の名前空間にある例です。 #include iostream namespace NameA{ int n = 10; void hoge(){ std cout "こちらはAです" std endl; } } namespace NameB{ void hoge(){ std cout "こっちはBです" std endl; } } int main(){ NameA hoge(); NameB hoge(); std cout NameA n; return 0; } using namespace 同じ名前空間に続けてアクセスするとき、毎回 をつけるのは面倒な場合があります。 そこで usingディレクティブ を使い、特定の名前空間へのスコープ解決演算子を省略することができます。 ですが使う場合は.cpp内で使うようにしてください。 using namespace 名前; #include iostream int main(){ using namespace std; cout "指定した名前空間を" endl "省略できます。" endl; return 0; } 名前空間のネスト 名前空間の中にも名前空間を定義することができます。 namespace NameA{ namespace NameB{ namespace NameC{ int num; } } } NameAの外からnumにアクセスするには次のように書きます。 NameA NameB NameC num; 名前なし名前空間 名前が無い名前空間は 同一ファイル内からのみアクセスできます namespace { int a; } スコープ解決演算子を使わなくてもアクセス可能ですが、 a = 10; とだけ書いてもアクセスできます。 グローバル名前空間 グローバル名前空間ははじめから定義されている最上位の無名名前空間です。 どこからでもアクセスできます。
https://w.atwiki.jp/howtodream/pages/14.html
「ドリーム小説って何ですか?」@wiki 名前変換はどうやって行うの? 名前変換の方法には2つの方法があります。 1つ1つ、小説ごとに名前を変換する 小説を読む前に、名前を変換してから小説を読む 1番のやり方は、Java Scriptと呼ばれ、閲覧する小説を開くと最初に名前変換の要求が出されます。 そこで、指定された項目の変換をしてOKボタンを押すと、小説の指定された項目が名前変換され、読むことが出来ます。 2番のやり方は、Cookieと呼ばれ、小説を閲覧する前に名前登録の専用の場所があります。 そこで、指定された項目を変換してから小説を閲覧します。 この方法の場合は、いちいち小説ごとに名前を登録する必要がなくなります。 ここで、1つ気になる事がありませんか?―――そう、登録した名前が他人に知られてしまうのか、という点です。 1番のJava Scriptでは、小説ごとの登録なので、その場に居合わせない限り変換された名前が知られることはありません。 2番のCookieは、登録された名前は使用しているパソコンにのみ保存されるので、これも知られることはありません。 ただしCookieに関しては例外があります。 閲覧しているサイトにアクセス解析が設置されている場合、サイトの管理人に名前が分かってしまいます。 それを使って悪い事をする、というような方はいないと思いますが、念のため本名での登録はお控え下さい。 名前登録後の削除 小説を閲覧し終えた後、名前を削除する場合はどのようにすればいいでしょうか? 1番のJava Scriptの場合は、小説ページを閉じたら登録された名前はすぐに削除されるので、改めて削除動作をする必要はありません。 2番のCookieの場合、以下の作業をすると保存された名前は削除されます。 名前登録のページで、指定された項目に空白を入力して「登録」ボタンを押す 名前登録のページにある「削除」ボタンを押す インターネットの「ツール」ボタンの「インターネットオプション」から「Cookieの削除」ボタンを選択する 1~3のどれかの作業を行えば、登録された名前はパソコン上から消えます。 ただし、3番の作業を行った場合は、今までに他のサイトで登録した名前すべてが抹消されますので、ご注意! Cookieの場合、名前登録ページにあるスクリプト内で、どれくらいの期間保存するかを設定する項目があります。 デフォルトでは3ヶ月となっているようですが、スクリプトに詳しい管理人の場合は、その数字を変更する事もあるかも知れません。 登録した名前の削除をし忘れていたとしても、大抵は3ヶ月で削除されますのでそこまで大げさにならなくても問題はありません。
https://w.atwiki.jp/oimorids/pages/50.html
夢幻
https://w.atwiki.jp/teihenn/pages/23.html
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